문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이리스 샤토브리앙 (문단 편집) == 게임 내 성능 == 전투파트에서는 회복계. 기본적인 공격력이 가장 낮지만, 자신을 중심으로 광역 공격을 퍼붓기 때문에 다수의 적을 상대로 매우 강하다. 때문에 신뢰도 보정이 높아지면 공포의 쫄 킬러로 등극. 어느 시리즈건 아이리스 엔딩을 보기 위하여 신뢰도 관리 해주면 과장 안보태고 아이리스 혼자서 잡쫄을 다 처리 가능한 수준. 신뢰도가 낮아도 지형제약없는 이동으로 먼저 가서 양념치고 다른 멤버들이 마무리 하는 전법이 유효하다. 여담으로 1과 PS2 리메이크판에서의 1~3화에는 광무가 미완성으로, 본인 에피소드인 4화부터 광무를 탑승할 수 있게 되었다.[* 1화부터 등장하므로 신뢰도 올리는건 어렵지는 않지만, 감싸기로 인해 다른 히로인들에게 밀릴 수 있으니 아이리스를 공략할때는 유념할것.] 1에서는 범위도 좁고 그만큼 범위에 여럿을 끌어들이기 힘들어서 써먹기 힘든 기체였으나, 2부터는 공격력을 약간 더 너프하고 범위를 넓혀서 활용도가 더 높아진 편. 뭐 그런거 생각 안해도 사쿠라 대전 자체가 난이도가 높은 게임은 아니니(...) 필살기는 1, 2, 4편 모두 일정 범위 내 아군기체의 내구력을 회복시킨다. 1편에서는 자기 자신은 회복이 안 됐다. 리메이크판에서는 본인도 회복되게 바뀌었다. 그나마 이 필살기가 상당히 범위가 넓고 효과가 무조건 최대치까지 회복이라 상당히 좋다. 더군다나 이동시 워프로 이동하여 벽이나 지형의 효과를 받지 않아 언제 어디서나 끌어다 회복하기 좋다. 이동시 워프한다는 점을 이용해, 1에서는 문을 열어야 하는 전투도 있다. 4에서도 첫 전투 시 마찬가지로 격벽을 통과해 스위치를 작동시키는 전투가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기